非遗正在成为一门生意,但传播困境从未真正解决。
2025年,非遗相关市场规模突破1.1万亿元,增速超20%,远超许多新兴消费品类。90后、00后贡献了超过60%的非遗消费份额,抖音平台非遗相关短视频年播放量达8065亿次,超3亿用户在抖音电商购买过非遗相关产品。(数据来源:非遗老字号研究报告2026、抖音生活服务行业报告)
这组数字说明年轻人并不排斥非遗,但它掩盖了一个结构性矛盾:非遗消费在增长,但大多数非遗机构的内容传播依然停留在「讲解」和「展示」的逻辑里——把历史当知识输出,把文物当展品陈列。
这套逻辑的问题不在于内容质量,而在于接触方式。历史越厚重,越不适合用「让人学习」的方式传递;非遗价值越深,越需要在感官层面先让人进来,再让人留下。
据执惠2026年文旅产业趋势报告,文旅竞争正从「卷资源」走向「卷心智」,游客需求已从资源打卡转向价值认同——「过去我们做项目,想的是怎么让游客拍出好看的照片发朋友圈。现在,我们要想的是怎么让游客在回去的路上,觉得自己活过来了。」
这个判断对非遗文旅内容的启示是:内容的任务不是传递知识,而是制造感官体验——让人在还没意识到自己在「学习历史」之前,就已经被卷进去了。
FansAI为苏州御窑金砖博物馆打造的全国首个AI非遗剧情类光影夜市,是对这套逻辑的一次完整实践。
非遗文旅内容面临的真实命题
御窑金砖的历史厚度从来不是问题。
从明代永乐年间起,历经29道工序、耗时两年才能完成一块砖,曾为故宫、颐和园烧制,2006年成为首批国家级非物质文化遗产——600年的历史沉淀,足够让任何一个了解它的人感到震撼。
问题是:震撼需要前提,前提是「了解它」。
大多数年轻人走进博物馆,面对的是一块看起来和普通砖没有太大区别的青砖,和一段需要认真阅读的文字说明。震撼来不及发生,人就已经走过去了。
这是非遗文旅内容共同面对的命题:有历史深度但缺乏感官入口,有文化价值但缺乏情感触发路径,有传承意义但缺乏让当代年轻人主动靠近的叙事语言。
苏州御窑金砖博物馆找到FansAI时,需要的不只是几条视频,而是为博物馆夜游场景打造一套完整的内容体系——在博物馆的砖窑和长廊里投影播放,同时在各大社媒发布,线下是沉浸式叙事空间,线上是传播载体,两个场景互相激活。
这个需求背后的真实命题是:如何设计不同的人用不同的方式进入同一段历史的路径。
内容科学的判断:不同叙事密度覆盖不同的进入方式
非遗内容的传播失败,很多时候不是因为没有好故事,而是因为用同一种叙事密度面对所有观众。
有人需要低门槛的感官刺激先被钩住,才会愿意深入了解;有人需要一个具体的人物产生共情,才能感受到历史的温度;有人需要主动参与的形式,才能从旁观者变成故事的一部分。这三类观众同时存在于博物馆夜游的现场,也同时存在于社媒的受众池里。
FansAI的判断是:用三种叙事密度覆盖三种进入方式,而不是试图用一套内容服务所有人。
内容科学在这里的核心作用,是把「哪种内容在哪个场景里能赢」这个判断变成可执行的设计方案,而不是靠感觉决定叙事方向。
第一卷:御窑金砖传说故事片——悬念是最低门槛的入场券
奇幻叙事是年轻人最熟悉的内容语言,也是历史厚重感最容易被接受的包装方式。御窑金砖有一个真实存在的传说维度——窑火、匠人、秘谱、妖灵,这些元素在民间口耳相传了几百年。
FansAI把这套民间传说作为叙事起点,用国风奇幻的叙事语言把一段历史事件变成当代人愿意追的剧情。黑猫象征命运的劫数,窑火是信念,传说中的秘谱是未解的谜——观众进入博物馆,不是来接受历史教育,而是来见证今夜的故事。
第二卷:沈绫传——共情需要一张具体的脸
宏大叙事能制造震撼,但共情需要一个具体的人。
FansAI从御窑金砖的历史脉络里找到了沈绫——南宋女匠人,号绫阳子,织、瓷、砖三艺融通,绘就《三宫贡谱》,却在临终前将残卷封于织囊,留下一句遗言:「你不需记得我,你只需记得,你有未完之事。」
这句话打开了整条片子的情感核心。沈绫的故事不是历史档案里的人物记录,而是一个关于传承、关于未竟之事、关于时间和遗忘的普世命题——600年后的观众,能在这个故事里感受到跨越时代的共鸣。
第三卷:人物抽卡篇——参与感让旁观者成为故事的一部分
前两条建立了情感和共鸣,第三条解决的是参与感。游戏化抽卡是当代年轻人最熟悉的语言——把历史人物变成可以「拥有」的角色,把单向的内容观看变成双向的情感投射。
采花娘、秦冰、吴慈憶、王炎昭、韩烁、于涛,每一个人物背后都是御窑金砖历史的具体切片,每一句台词都指向这段历史最有温度的部分——「几百年了,我一直在等一个人,也许是你。」这句话让观众不再是历史的旁观者,而是成为故事的一部分。
技术执行:两个约束决定了工作流的核心判断
这个项目在技术层面有两个特殊约束,每一个都直接影响了工作流的设计逻辑。
约束一:非遗题材的历史准确性不能靠AI自由发挥
服饰错误、道具偏差、朝代特征混淆——这些问题在生成后修复的成本,远高于生成前的研究投入。沈绫的服饰需要符合南宋织造的历史风格,吴意意的火工装束需要对应真实的御窑匠人形象。
FansAI的工作流把历史考证作为技术执行的前置步骤,而不是创意团队的软工作。针对六个历史人物角色基于开源底模训练专属LoRA模型,训练数据覆盖不同光线、角度、风格下的历史参考帧,确保角色在奇幻场景、水墨风格、游戏卡面三种完全不同的视觉语言里,面部特征、服饰结构、气质调性都保持一致,不发生漂移。
约束二:博物馆投影和社媒发布是两套完全不同的构图逻辑
超宽屏投影和社媒竖屏不是同一套内容的简单裁切——博物馆砖窑长廊的投影尺寸,叙事重心和视觉焦点的分布需要为横向延展专门设计;社媒竖屏的信息密度和节奏完全不同。
使用同义万相制作超宽屏画面,针对博物馆的实际投影尺寸定制画幅比例;ComfyUI结合LoRA对真实博物馆实景素材进行重绘,在保留砖窑结构、长廊细节、遗址质感的基础上叠加奇幻视觉元素,让投影内容和观众所处的物理空间产生真实的视觉连接。纯AI生成的奇幻场景在现实空间里投影会产生「悬浮感」;把博物馆的真实建筑细节作为生成的视觉锚点,才能让沉浸感真正成立。
FansAI内部对内容在不同媒介环境下的传播效率有一套前置判断体系——不同渠道的内容呈现逻辑不同,这个判断需要在生产阶段就完成,而不是在成片后凭感觉适配。这正是内容决策科学化的核心价值:让「哪种构图在哪种媒介里有效」变成可以在生产前被定义的参数,而不是交付后才发现需要重做。
对文旅非遗机构的判断
非遗内容的传播,正在经历一次根本性的逻辑转变。
过去的逻辑是:我们有好东西,只要让人知道就够了——做展览、写说明牌、拍纪录片、上媒体。这套逻辑在信息稀缺的时代有效,在内容过剩的当下已经失效。
现在的逻辑是:内容本身必须成为感官体验的入口——不是让人学习非遗,而是让非遗在人的感官世界里真正发生。悬念、共情、参与感,这三件事不是营销技巧,而是非遗内容在当代传播环境里真正成立的必要条件。
据执惠文旅趋势报告,「单点爆款的偶然性正在退场,结构化的系统能力成为决定长期胜负的核心资产」。对非遗文旅机构来说,这意味着内容不能靠运气爆,而需要一套可以被复制、被迭代、被持续优化的内容决策体系。
哪种叙事密度对应哪类观众、哪种媒介环境需要哪种构图逻辑、哪个历史细节是情感触发的关键节点——这些判断可以被科学化,也必须被科学化,才能让非遗内容从「偶尔出圈」走向「持续成立」。
FansAI旗下的Roto互动视频平台,正在探索这个方向的下一步:当博物馆的光影内容从「被观看」变成「被参与」,观众可以用文字或语音参与叙事走向,非遗的传承方式本身也在被重新定义——从单向输出到双向共创,从让人接受历史到让人成为历史的一部分。